輿論所呼吁的并非照搬國外那樣的分級(jí)制度,而是在遵守現(xiàn)有的游戲?qū)徍酥贫认拢⑨槍?duì)未成年人的手游分級(jí)制度。這個(gè)分級(jí)制度只是確定哪些游戲適合于未成年人,哪些游戲適合于12歲以下的少年兒童等。
據(jù)媒體報(bào)道,處于風(fēng)口浪尖的《王者榮耀》游戲,限制12歲以下未成年人每天玩一小時(shí),12歲以上未成年人每天玩兩小時(shí)。為保障未成年人健康成長,騰訊游戲7月2日宣布將于7月4日以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”:限制未成年人每天登錄時(shí)長、升級(jí)成長守護(hù)平臺(tái)、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系。
這是游戲運(yùn)營方回應(yīng)輿論的質(zhì)疑,這一做法也體現(xiàn)了責(zé)任意識(shí)。但這一做法,是否合適仍然值得討論,而且,一家企業(yè)的做法也并不代表著行業(yè)的規(guī)則。
游戲?qū)ξ闯赡耆说挠绊?,毋庸贅言。既滿足成年人的需求,又避免影響未成年人,最適合的方式,還是實(shí)行手機(jī)游戲分級(jí)制度。此前新京報(bào)曾經(jīng)刊發(fā)評(píng)論,呼吁建立手游分級(jí)制度。
由監(jiān)管部門或者行業(yè)協(xié)會(huì),根據(jù)專門的專家委員會(huì)的意見,對(duì)手機(jī)游戲?qū)嵭蟹旨?jí),要求游戲出品方明確標(biāo)識(shí)游戲等級(jí),規(guī)定未成年人能玩還是不能玩,能玩的話,又該做出怎樣的限制,是否必須在父母的指導(dǎo)下玩,等等。
這一方面有利于未成年人監(jiān)護(hù)人了解哪些游戲不能給孩子玩,不像現(xiàn)在,有的家長糊里糊涂,自己顧不上照看孩子,就下載游戲給孩子玩,還有的家長則自行組成審核委員會(huì)判斷哪些游戲可給孩子玩。另一方面也讓各方職責(zé)清晰,當(dāng)發(fā)生違背相關(guān)分級(jí)制度的事時(shí),對(duì)出品方、經(jīng)營方將嚴(yán)懲不貸。
由于沒有分級(jí)制度,目前對(duì)于未成年人沉迷游戲,我國社會(huì)陷入治理困境。游戲出品方和經(jīng)營方為增加游戲吸引力,就打擦邊球。有人擔(dān)心,在分級(jí)制度之下,帶有色情、暴力內(nèi)容的游戲會(huì)不會(huì)更多。
其實(shí),輿論所呼吁的并非建立和國外那樣的分級(jí)制度,而是在遵守現(xiàn)有的游戲?qū)徍酥贫认?,建立針?duì)未成年人的手游分級(jí)制度。這個(gè)分級(jí)制度只是確定哪些游戲適合于未成年人,哪些游戲適合于12歲以下的少年兒童等。其只是根據(jù)未成年人的不同年齡階段的認(rèn)知能力、心理特點(diǎn),而確定適合的標(biāo)準(zhǔn)。
有了這樣的一套制度,游戲開發(fā)企業(yè)、家長、監(jiān)管部門才會(huì)更加清晰彼此的責(zé)任。
當(dāng)然,對(duì)于父母來說,應(yīng)該多花時(shí)間陪伴孩子,與孩子一起運(yùn)動(dòng)、活動(dòng),而不能用動(dòng)畫、游戲打發(fā)孩子,甚至自己也沉迷游戲。這樣的家庭環(huán)境,會(huì)把孩子引入歧途。給孩子健康的成長空間,政府、家庭、社會(huì)機(jī)構(gòu)、企業(yè)都責(zé)無旁貸。(蔣理)
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