圖片來源于網(wǎng)絡
騰訊開發(fā)的手游《王者榮耀》最近攤上大事了,伴隨著連續(xù)兩日被人民網(wǎng)評點名批評,7月4日騰訊港股股價盤中出現(xiàn)大幅跳水,收跌4.13%,單日市值蒸發(fā)逾千億。
不過,人民網(wǎng)評論指出沉迷游戲的負面影響之余,對于王者榮耀及其制作團隊也沒有一棍子打死。
評論在一評中指出,“多數(shù)游戲是無罪的,依托市場營利也無可厚非,但不設限并產(chǎn)生了極端后果,就不能聽之任之……因此,既要在一定程度上滿足用戶的游戲需求,又要對孩子進行積極引導,研發(fā)并推出一款游戲只是起點,各個主體盡責有為則沒有終點。”
同時,評論也肯定了游戲制作方目前采取的舉措———“政府和游戲制作方在監(jiān)管方面也做出了一定的努力。例如,這次推出的升級版防沉迷系統(tǒng)就是舉措之一?!?/font>
面對輿論壓力,王者榮耀制作人團隊推出三板斧措施,包括防沉迷、設備禁玩、實名認證等。7月4日起《王者榮耀》12周歲以下未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9點以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。
小學生晚上九點以后都不能打王者榮耀了。這個消息可能讓小學生家長和大齡玩家的內(nèi)心得到了一絲安慰。
不過,騰訊以及一眾躺槍手游股的投資者就不開心了。
回到資本市場層面。騰訊4日股價大跌已是不爭的事實。權重股的大跌,也引發(fā)兩地資本市場的連鎖反應。不僅拖累當日港股整體下挫1.53%,A股上的手游股和《王者榮耀》概念股也集體受壓。
《王者榮耀》對騰訊業(yè)績貢獻有多大?
據(jù)一季報顯示,騰訊控股2017年第一季收入為496億元人民幣,同比增長55%,環(huán)比增長3%;凈利潤為145億元人民幣,同比增長58%,環(huán)比上漲15%。
歸納一下,2017年第一季業(yè)績強勁增長的原因有三:
A.主要的計算機游戲和現(xiàn)有手機游戲產(chǎn)生更多收入
B.用戶更愿意為數(shù)碼內(nèi)容付費
C.公司于在線支付服務市場的份額增加
騰訊表示,來自手機手游的收入同比增長57%至129億元人民幣,主要受助于《王者榮耀》(HoK)、 龍之谷手游和CF Mo-bile的強勁表現(xiàn)。
此前,根據(jù)一季報,有券商分析師預測,從歷史數(shù)據(jù)上看,《王者榮耀》的兩個爆發(fā)階段分別在2016年的下半年,以及2017年的春節(jié)。
騰訊的股價自2016年底以來一直扶搖直上。
因此,分析師認為該游戲今年將為騰訊的手游收入帶來顯著提升,預計今年《王者榮耀》全年貢獻超270億元收入,占2016年整個移動游戲行業(yè)收入的33%。
那么,《王者榮耀》的限制措施會給騰訊帶來多大影響?
中泰分析師康雅雯認為,綜合相關第三方數(shù)據(jù),考慮部分未成年用戶利用父母或陌生人身份證注冊的情況,預計此次防沉迷措施推出影響的用戶量在20%左右。
另有市場人士認為,王者榮耀已經(jīng)成為現(xiàn)象級的游戲產(chǎn)品,推升騰訊手游份額提升至歷史新高的同時,圍繞該游戲延伸的電競、直播等形成泛娛樂IP 入口,其商業(yè)衍生價值仍然巨大。整體來看,該限制措施對騰訊業(yè)績影響有限,并不影響騰訊的投資價值。(記者 張憶)
?。ㄔ瓨祟}:《王者榮耀》攤上大事 騰訊千億市值蒸發(fā)冤嗎?)
網(wǎng)站簡介 | 版權聲明 | 廣告服務 | 聯(lián)系方式 | 網(wǎng)站地圖
Copyright © 2012 hnr.cn Corporation,All Rights Reserved
映象網(wǎng)絡 版權所有